Redes alimentarias
Un ecosistema incluye todos los factores vivos y no vivos que interactúan en un área. Una red alimentaria representa las relaciones alimentarias entre todos los organismos del ecosistema. Aunque no se trata de un organismo, el sol se incluye a menudo en las cadenas alimentarias porque que proporciona energía para casi todos los productores de la Tierra, con la excepción de los que se encuentran en unos pocos ecosistemas de las profundidades marinas. En la red alimentaria que se muestra más abajo, las burbujas verdes representan a los productores, que son los organismos que producen su propio alimento mediante la fotosíntesis. Las burbujas naranja representan a los principales consumidores que se alimentan de productores. La burbuja roja representa a un consumidor secundario que obtiene energía alimentándose de consumidores primarios. La burbuja morada representa a un consumidor terciario que obtiene energía alimentándose de consumidores primarios y secundarios. Los consumidores terciarios son también a menudo los principales depredadores de un ecosistema, lo que significa que no tienen ningún depredador. La burbuja de color turquesa representa a los descomponedores que obtienen energía de la descomposición de la materia muerta y del reciclaje de nutrientes en el medio ambiente. Para ser técnicamente correctos, debería haber una flecha desde cada organismo hacia los descomponedores, porque todos los organismos se descomponen y se reciclan cuando mueren. Sin embargo, para facilitar la visibilidad de la red alimentaria, solo incluimos unas pocas flechas desde diferentes niveles tróficos.
(Para obtener más información sobre redes alimentarias y niveles tróficos consulte: http://www.seagrant.sunysb.edu/ifishny/pdfs/lessons/inclass/middleschool/FoodWebs-background.pdf)
Diseño técnico
TEl proceso de diseño técnico ayudará a los alumnos a crear los móviles. Hay muchos diferentes, pero básicamente son versiones similares de este proceso. Para obtener una versión y más información preliminar, diríjase a: http://www.nasa.gov/audience/foreducators/plantgrowth/reference/Eng_Design_5-12.html
La versión que me gusta utilizar con mis alumnos es la de PBS Kids:
Básicamente, los alumnos deberían sentirse cómodos intercambiando ideas para abordar una tarea o solucionar un problema. Luego deben ser capaces de diseñar y construir a partir de sus ideas y probar su diseño para ver si resuelve el problema inicial. De lo contrario, los alumnos deberían ser capaces de desarrollar soluciones alternativas o formas de mejorar su diseño. A continuación, deben sentirse cómodos revisando y rediseñando para mejorar su solución. Una vez que hayan desarrollado y construido la mejor solución posible, deberían ser capaces de comunicar a los demás el resultado final y el proceso utilizado para llegar a dicho resultado.
Móviles
El tipo de móvil que cree cada a dependerá en gran medida de la habilidad y del nivel de experiencia de los alumnos de dicho grupo. Para los alumnos con dificultades o aquellos con niveles de habilidad básicos, un simple diseño a partir de una percha para abrigos (se describe en el procedimiento que encontrará a continuación) suele funcionar bien y permite que los alumnos demuestren al menos sus conocimientos científicos. Sin embargo, este diseño podría ser demasiado fácil para los alumnos más talentosos o artísticos. Si cree que sus alumnos se sentirán cómodos construyendo un móvil más avanzado utilizando alambre como el que se representa aquí, el sitio web que le indicamos a continuación le puede servir de orientación.
http://www.the-mobile-factory.com/how_to_make_a_mobile.html
Consideraciones pedagógicas
Puesto que esta actividad es bastante abierta, resulta excelente para un aula diferenciada. Los alumnos con altas capacidades pueden sentirse libres para desarrollar y crear sus propios diseños, mientras que el profesor puede guiar a los alumnos con más dificultades de aprendizaje.