Cortesía de: Dakota Science Center
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Experiment Category:
Objetivo:
Crear un programa para que un "robot" busque y elimine "residuos tóxicos" con unos cuantos mandatos sencillos e imaginación.
Material necesario:
- Un amigo.
- Tarjetas de programa: crea tarjetas de programa que digan Girar a la izquierda, Girar a la derecha, Adelante 1, Atrás 1, Cargar objeto, Dejar objeto, Adelante 10, Atrás 10.
- Un área de simulación en el suelo delimitada en una cuadrícula de 10 x 10.
- Algo que sirva de "residuo tóxico".
- Algo que sirva de "contenedor".
Qué debes hacer y en qué debes fijarte:
- Marca los límites de una cuadrícula en el área de simulación: mide un área en el suelo que tenga 10 pasos de ancho por 10 pasos de largo y utiliza una cuerda o cinta adhesiva para separar las casillas de un paso de largo por un paso de ancho en la cuadrícula.
- Coloca el residuo tóxico y el contenedor en distintas casillas de la cuadrícula.
- Evalúa la situación: no pises la cuadrícula; debes observar dónde se encuentran el residuo tóxico y el contenedor.
- Piensa o comenta las acciones que debes llevar a cabo para desechar el residuo (echarlo al contenedor).
- Haz el papel del programador: utiliza las tarjetas de mandatos para crear un programa para que el robot eche el residuo al contenedor correctamente.
- Prueba el programa: uno de los dos (tú o tu amigo) hará ver que es el robot en el área de simulación y el otro leerá el programa. Comprueba que el robot sigue las instrucciones que se le dan.
- Corrige (depura) el programa cuando sea necesario (reorganiza las tarjetas de mandatos para que el programa funcione).
- Quita un conjunto de tarjetas de mandatos (por ejemplo, todas las tarjetas Girar a la derecha o todas las tarjetas Adelante 1). ¿Puedes seguir echando los residuos al contenedor?
- Vuelve a colocar el residuo y el contenedor en el área de simulación. Esta vez añade obstáculos que deban evitarse.
Qué sucede:
¡Crear instrucciones precisas no es tan fácil como parece! Los programadores tienen que pensar en cada detalle y en qué sucesos deben producirse en la secuencia para crear un programa informático. Las máquinas no son personas y sólo saben hacer exactamente lo que se les indica: ¿ha sido difícil ser el robot y hacer sólo lo que el programador mandaba?
Consejos para padres y profesores:
- Si carece de espacio en el área de simulación para una cuadrícula de 10 x 10, puede reducir la cuadrícula y las tarjetas de mandatos para un área inferior (por ejemplo, Adelante 5 o Atrás 3 en lugar de Adelante 10).
- Ayude al niño a escribir un programa para un área de simulación donde no sepa exactamente dónde se encuentra el residuo. ¿Qué mandatos adicionales puede necesitar?
- Rete al niño: ¿Qué tarjetas de mandatos adicionales puede dejar de utilizar y seguir desechando los residuos?
Comentarios
its cool
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