¡Apunta al blanco!

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Experiment Category: 

Objetivo: 

¿Jugamos a tenis? Averigua cómo las leyes de la física pueden mejorar tu juego.

Material necesario: 

  • Una pared y una gran superficie exterior de cemento o dura (como una puerta de garaje y un camino de entrada)
  • Una raqueta de tenis
  • Una pelota de tenis
  • Una cinta métrica o una varilla graduada
  • 5 hojas de papel
  • Cinta adhesiva protectora
  • Un rotulador fluorescente
  • Un cronómetro (opcional)

Qué debes hacer y en qué debes fijarte: 

Construye blancos con el papel y el rotulador. Márcalos con los números del 1 al 5. Pega los blancos en la pared, asegurándote de que se encuentran al menos a 1,1 m del suelo (una red de tenis tiene una altura de 1,1 m). Coloca uno alto, otro justo por encima de la red y un par más a la izquierda y la derecha del centro. Agarra la raqueta y la pelota de tenis y aléjate de la pared. Comienza aproximadamente a unos 2,4 m de la pared. Haz botar la pelota en el suelo y golpéala con la raqueta de tenis. Practica varios tiros y a continuación apunta a los blancos. ¿Qué tienes que hacer con la raqueta para alcanzar cada uno de los blancos? Retrocede varios pasos y vuelve a intentarlo. ¿Es más fácil o más difícil acertar? ¿Cómo ha cambiado tu uso de la raqueta? Avanza varios pasos y vuelve a intentarlo. ¿Es más fácil o más difícil acertar? ¿Cómo ha cambiado tu uso de la raqueta? Intenta cronometrarte: ¿cuántos blancos alcanzas en 30 segundos? ¿Y en 15? Si no tienes reloj, ¿cuántos blancos seguidos puedes acertar sin fallar?

Qué sucede: 

La física desempeña un papel fundamental en el tenis, sea cual sea tu nivel de destreza. Este experimento muestra cómo influye el ángulo de la raqueta en la trayectoria de la pelota cuando se trata de alcanzar los blancos. La trayectoria es el recorrido de la pelota cuando se separa de la raqueta. La pelota de tenis dibuja un arco en el aire (de forma muy parecida al arco que traza en el aire una pelota de béisbol al lanzarla). El truco consiste en buscar el arco adecuado para que la pelota dé en el blanco. El ángulo vertical de la raqueta depende de cuánto se abre su anverso al golpear la pelota. Así, cuando el anverso de la raqueta es paralelo a la pared se forma un ángulo de cero grados y cuando es paralelo al suelo se obtiene uno de 90 grados. Golpear con un ángulo de cero grados produce una línea recta, es decir, ningún arco. Si aumentas el ángulo, la trayectoria tendrá más forma de arco y alcanzarás los blancos más altos de la pared.

Consejos para padres y profesores: 

Como complemento a esta actividad, se puede hablar sobre la manera en que la velocidad de la pelota también afecta a su trayectoria. En general, cuanto más fuerte se golpea una pelota, más lejos llega. Se puede disminuir la distancia aumentando el ángulo vertical de la raqueta (dibujando un arco mayor) y golpeando a la misma velocidad.